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下一阶段:收束、复盘、与新的开始
2025年12月
过去的两周,是一个小阶段的 收尾周期(Ending Phase)。
这一阶段里,我不是在追求爆发式产出,而是把之前打开的任务逐一整理、完成,为下一阶段——我真正期待的 独立游戏开发——腾出空间。
以下是我在这两周完成与沉淀的内容。
🎯 1. 算法训练:节奏感建立起来了
算法仍然是我坚持得最稳的一件事。
相比之前,现在的状态更自然、压力更小,但收获反而更多。
过去两周里:
- 持续刷题
- 做了虚拟比赛,保持手感
- 继续深入图论、动态规划、搜索类题目
- 题目思路的形成速度确实提高了
算法对我来说,不再只是“为了比赛”,
更像是 思维体力训练 —— 越跑越稳。
🪐 2. Universe 组件成功上传
我把工作中自己常用的一个组件重新设计、整理、优化成了通用版本,并成功上传到 Universe,也完成了Universe上的一个UI挑战任务。
过程中做了三件事:
- 面向通用场景而非业务场景
版本不算复杂,但这是我第一次把自己的前端小模块 公开化、产品化。它的意义不是代码本身,而是“正式发布”这个动作。
💰 3. 个人金融系统上线:从文档到真正的应用
最初,我只是用文档记账,粗糙但坚持。然而越记越意识到: “记账只是数据输入,真正重要的是分析与复盘。”
所以我构建了一个简易但实用的 个人金融系统,包含:
- 现金流
- 自定义类别
- 投资组合初步结构
- 数据可视化(趋势图、月度图等)
前端、数据结构、可视化都已跑通。 虽然还不是产品级,但已经能真正帮我理解自己的财务状况。这是我非常满意的一个里程碑。https://otadk.github.io/tools/finance
🧭 4. 各项任务的自然收束(Ending Phase)
随着前面这些任务的完成,我清晰感觉到:
某个阶段已经结束了。
这一阶段,我围绕网站、自动化、AI、Fastify、Universe、小工具、算法,把自己从“碎片式提升”推进到一个更完整的技术基底。
而现在——
我想把注意力转向一个 更长期、更具创造力、也更让我兴奋的方向:
🎮 下一章:独立游戏开发(Indie Game Dev)
从十二月开始,我会开启一个新的主题周期:
构建一款属于自己的独立游戏。
我能感到自己准备好了:
- 算法:逻辑和数学底子更扎实
- 前端:设计、界面、交互都熟悉
- 后端:Fastify 与 Node 结构也更顺
- AI:能快速辅助生成故事、对话、内容
- 自动化、小工具:能提升开发效率
- 审美:主页改造、Universe 组件都在提高视觉力
这些都不是专为游戏准备的能力,但它们会让我在做游戏时走得更顺、更快。
这就是为什么我觉得 ——
这是展开下一章节的最好时机。
✨ 总结
这两周不像狂热的冲刺,反而更像一种轻盈的“结束仪式”:
整理
补齐
上线
沉淀
完结
我把之前开启的子任务都收上来,让这个阶段有一个真正的句号。
下一期开始——
将以“独立游戏开发”为主线,正式进入一个新的故事。
这是一个 Ending,但也是一个 Opening。
同时我也不会在这里继续更新了,我的新网站是 gjf8.com ,如果想要联系我可以发邮件 1647751528@qq.com